

На площадке Межвузовского студенческого кампуса прошло занятие «Игры — проводники в космические технологии». Это событие стало частью Марафона полезных игр, который популяризирует технологии и ищет новые образовательные форматы через игры.
- В ходе интенсивной работы студенты перешли от роли обычных игроков к позиции исследователей и разработчиков. Используя опыт мировых игровых проектов, участники анализировали, как сложные физические процессы и управленческие задачи трансформируются в игровые механики, - рассказал министр просвещения Республики Башкортостан Ильдар Мавлетбердин.
- Главная идея встречи в том, что игры — это не только развлечение, но и мощный инструмент профориентации и познания. Сегодня ребята почувствовали это изнутри, научившись видеть за игровым процессом реальные компетенции инженеров-баллистиков и аналитиков данных, — отмечает Айгузаль Ахкямова, руководитель Мастерской киберфизических инноваций «Берлога».
В центре события оказалась практика по игровому дизайну. Студенты разработали концепции игр, решающих современные технологические задачи. Каждый проект оценивали по его образовательной ценности: какие знания о космосе и технологиях игрок получит за 20 минут игры.
Мероприятие показало, как эффективно резиденты Межвузовского студенческого кампуса сотрудничают с Национальной киберфизической платформой «Берлога». Вместе они создают кадры для высокотехнологичных отраслей страны.
Источник: https://pravitelstvorb.ru/news/28620/